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阴人,找些刚好能擦到边又不会被反杀的,诸如柜子中间、狭窄过道、门后之类的地方;辐射4老想开控制台无限携带垃圾(垃圾)。 加上现实职业原因,总跑神去想设计者的心思。玩射击游戏的时候,会想些“如果我开技能的同时开箱子,哪个动作会先触发”或者是“这里我站到敌人面前他却没打我,是因为我进到这个场景的走位太风骚,设计者没考虑到,还是敌方AI本身设计的有漏洞”这类的问
我很少玩游戏。 除去成年人的时间分配困境,我的主要原因是,玩游戏注意力总是会分散在一些无关紧要的事情上。例如老滚总是在测试这个山头儿如果直接爬能不能上去(结论是通常是可以),几个小时就在半山腰横跳、折返跳、摔死重新跳;射击游戏又总想蹲角落阴人,找些刚好能擦到边又不会被反杀的,诸如柜子中间、狭窄过道、门后之类的地方;辐射4老想开控制台无限携带垃圾(垃圾)。 加上现实职业原因,总跑神去想设计者的心
我很少玩游戏。 除去成年人的时间分配困境,我的主要原因是,玩游戏注意力总是会分散在一些无关紧要的事情上。例如老滚总是在测试这个山头儿如果直接爬能不能上去(结论是通常是可以),几个小时就在半山腰横跳、折返跳、摔死重新跳;射击游戏又总想蹲角落阴人,找些刚好能擦到边又不会被反杀的,诸如柜子中间、狭窄过道、门后之类的地方;辐射4老想开控制台无限携带垃圾(垃圾)。 加上现实职业原因,总跑神去想设计者的心
最近“沉迷”游戏
Max

我很少玩游戏。

除去成年人的时间分配困境,我的主要原因是,玩游戏注意力总是会分散在一些无关紧要的事情上。例如老滚总是在测试这个山头儿如果直接爬能不能上去(结论是通常是可以),几个小时就在半山腰横跳、折返跳、摔死重新跳;射击游戏又总想蹲角落阴人,找些刚好能擦到边又不会被反杀的,诸如柜子中间、狭窄过道、门后之类的地方;辐射4老想开控制台无限携带垃圾(垃圾)。

加上现实职业原因,总跑神去想设计者的心思。玩射击游戏的时候,会想些“如果我开技能的同时开箱子,哪个动作会先触发”或者是“这里我站到敌人面前他却没打我,是因为我进到这个场景的走位太风骚,设计者没考虑到,还是敌方AI本身设计的有漏洞”这类的问题。

但是这么玩还有意思吗?没有。

所以一直以来,我基本很难坚持玩游戏超过一个月。并且一直把“不沉迷游戏”当成很了不起的事情。

所谓游戏体验?

高清、高帧率、操作顺手吗?打击感、代入感、沉浸体验、成就感吗?都是吧。

直到最近才意识到,过于功利追求极致装备,会丧失很大一部分的游戏体验。反思自己,虽然自我感觉喜欢游戏,但是却像当下许多人做事一样,期望找到捷径,快速到达游戏终局

这一点是从一个游戏主播(网易cc大龄中二病患者)那里体会到的。

没错,我是一个“云玩家”。由于云玩家没有选择游戏的权利,所以也间接实现了“防沉迷”这一也解难题。当看别人慢慢玩游戏的时候,没有其他选择,更关注游戏的背景和玩法设定,却从另一个角度看明白了什么是游戏体验。

总结起来有几点:

把npc当人,设身处地去面对他,好在通常欺负npc并没有什么明显的收益;

除去专门提供“越界体验”的游戏,不要违背自己做人的底线,太容易偏离游戏主旨;

感受游戏剧情(主线、支线),不用过度追求pvp的优越感。

比如荒野求生类的游戏(绿色地狱、漫漫长夜),不必屠村、剖尸吃人肉;背景故事比较有意思的游戏(辐射、刺客信条、全境封锁),可以先稍微看一下游戏背景,加深体验;不要老想利用漏洞,或者输入秘技。

秉持这种心态,耐下心来玩了一下《全境封锁》的主剧情部分(当然游戏是前几个月PSN会员免费领的)。虽然是2016年的老游戏,但是吸引我的一是背景故事,二是游戏内容的新鲜感。

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“玩”后感

《全境封锁》属于汤姆克兰西系列作品。故事取材于“暗冬行动”和“第51号总统指令”,值得一提的是,二者在历史上都存在,目的是针对国家遭受大型生化灾难时,采取的非常手段重建家园。是不是感觉和当前新冠的大爆发背景不谋而合?而且故事发生地还是纽约。所以玩起来容易有共鸣,别有一番感受。(联动什么的最有意思了

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记得经常洗手哟

特工的背景是秘密受训的“伪装平民”,在灾难发生时挺身而出,作为特殊力量来维护秩序重建家园。本身就有种天将降大任的使命感,加上各种新奇的科技道具(追踪手雷、机枪炮台、治疗平台等),还有高度还原的城市环境(据说是按真实地图比例制作的)。

当不那么关注等级和装备的时候,才可以发现游戏其实设置了很多值得深思内容。

1、我以为“新手村”出门排的整整齐齐的裹尸袋已经够触目惊心了;随着游戏进度深入,更是常常看到遍地警员尸体;后面到暗区才发现,转角就能看到堆积如山的尸体,静静地跟棺材和垃圾堆在一起。

2、漫天大雪中模模糊糊有个路人的身影在咳嗽,咳到蹲下来,差不多走近的时候,他慢慢倒下死了。远处又缓缓走来一个路人,向你寻求帮助,给了他一瓶水,他竟然用中文说感谢,并送给你一条围巾。

3、能看到各种品种的狗狗在路上到处走,有时候两只狗在玩耍,有时候在抢东西,还有的是狗狗抓了一只鸟在进食。主人都不在了,他们不知道还能活多久。

4、亚伦基纳(反派)是第一波被派遣特工(我们是第二波),起初国土战略局想把疫情控制在暗区,所以派遣了第一波特工进去,然后由于一些原因缺乏补给,被抛弃在暗区,全部死亡或者失联。失联的就是亚伦基纳为首的叛变特工。想想被抛弃在那种地方自生自灭,多绝望。

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槽点

这个游戏也是槽点满满。

1、满级之后干什么呢?刷刷刷,刷完金装刷套装,刷满套装还有机密套装。可以说,满级前和满级后就是两个游戏。

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遍地金装,捡个回收物品都是金装

2、各个反面派系排列组合:场外割据各自为政,暗区互相突突突,西区又联合殴打玩家。为什么使命不同的派系会这么反复?问阿育。反正让玩家能体验不同的受虐感就完了。

3、记得早前由于玩家利用bug,被官方警告,甚至封号,并强制回档到bug之前的事情吗?对,是全境2。

4、记得更早之前由于bug横飞,游戏体验断崖下跌,逼外挂打折的游戏吗?对,也是全境2。

如何更好的体验全境封锁?

远离暗区,远离PVP。

目前公开的情报
->【情報】現實世界中的51號政令
->暗冬行动 – Operation Dark Winter

Comments
去前年我刚配好pc的时候也想着玩玩游戏,毕竟不能浪费配置,期间购买了最爱的刺客信条系列,还有一些杂七杂八的游戏,磁盘空间占了大几百个G,结果,一个章节都没玩。。。。现在全部删了 人老了,玩不了了。。